死神vs火影雨兮改(完整版)4.5,火爆全网的一款格斗闯关类手游,由玩家大神自制改编,熟悉的火影人物可以自由解锁。挑战特色技能展示效果,热血pk,畅享欢乐。精彩的刺激对决这才刚刚开始,快去试试吧!
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春野樱
简评:在早期版本中具备优秀的连段能力以及高性能的U,操作简单且伤害可观,后续版本中小樱在多次加强和削弱后,
其WU的数量增加,SU的出手前摇变长,KU的攻击效果变为击倒,使得小樱的连段能力和输出空间都有所降低。
李洛克
简评:作为纯近战型角色,小李的速度和伤害都比较可观,但操作难度较高,KU在落地前会一直持续攻击是其特色,
I的表莲华能够很好带入U、WU和J的连段中,WJ的无敌削弱后安全性降低,但整体来说小李缺乏强力的单个技能,
U作为捕捉技是正面攻击,无法有效的破解对手的防御。
变身:李洛克(杜门)
大蛇丸
简评:拥有很高的伤害以及灵活多变的攻击范围,操作和起手难度低,依靠高性能的WJ就能有效的打断对手技能或者衔接WI造成大量伤害。
宇智波佐助
简评:纯近战型角色,操作难度较高,连段手感比较流畅,在早期版本中拥有全游戏最高的一套连段伤害和最高伤害的SI,但起手方面是个难点。
版本变动后U追加了瞬移但是取消了浮空,使得起手难度再次增加但截击能力有所提升,WI的破防也被削弱。
变身:宇智波佐助(咒印)
地形,分为以下四种:
①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可的连招无法成立。
②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角决于被攻击方所处的位置。
墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四种:
①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。
通常情况下,I系技能无时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直
,人物自身通常具有部分技的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
在这个操作视角主要是以非常经典的横屏街机战斗玩法为主,勾起了你的回忆;
当然通过不断的冒险探索可以在这个地图中去战胜更多邪恶的战斗对手;
在这里强化自己的武器装备,可以让自己的战斗技能变得更加丰富,释放出不同的连招。
1、不断获得更多新的动漫人物,解锁更多的游戏剧情
2、游戏中含有诸多的关卡挑战,可以尝试击败更强的对手
3、随着人物的增多,玩家可以选择的组合也会相对增多
一:小乌
就是爸爸,没办法,打不过的。一般来说,打团队赛,如果选到了6,7两阶,如果小乌放出来了,很大概率就是两边都选小乌,
再拉个卍白加葛六或者加剑八组个死神车队。这时候,如果葛六碰上了小乌,那就老老实实地当个工具人,磨磨血就行了。
二:蛇叔
难搞,他一旦把你戳到天上基本就没救了,毕竟是L8,我觉得打不过。
三:咒佐
又一个常禁ban位。唉,做到L7这里,感觉葛六就已经有点力不从心了,咒佐和蛇叔是一个道理的,
要么就只能看准他的出手前摇上去打,当个工具人吧。
四:奇拉比
奇拉比的抓取主要依靠u的命中,我经过多次测试发现,只要你能在他u出来的一刹那就按wu的话,
奇拉比还没能按出l就会被打中(太心酸了),或者u反制奇拉比的u也行,毕竟没有你的长。
五:须佐
各位,我必须说:我太开心了!!终于遇到一个不需要什么脑子就可以打过的L7了。须佐这个版本太弱,只有L6甚至L5.5的实力。正常打就能打过了。
指尖享受原汁原味的挑战模式,多个角色可以自由解锁,期待你的加入哦!